///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net)
///
/// Copyright (c) 2005 - 2012 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
/// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
/// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
/// in the Software without restriction, including without limitation the rights
/// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
/// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
/// furnished to do so, subject to the following conditions:
/// 
/// The above copyright notice and this permission notice shall be included in
/// all copies or substantial portions of the Software.
/// 
/// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
/// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
/// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
/// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
/// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
/// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
/// THE SOFTWARE.
///
/// @ref core
/// @file glm/core/_swizzle.hpp
/// @date 2006-04-20 / 2011-02-16
/// @author Christophe Riccio
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef glm_core_swizzle
#define glm_core_swizzle

#include "_swizzle_func.hpp"

namespace glm
{
	enum comp
	{
		X = 0,
		R = 0,
		S = 0,
		Y = 1,
		G = 1,
		T = 1,
		Z = 2,
		B = 2,
		P = 2,
		W = 3,
		A = 3,
		Q = 3
	};
}//namespace glm

namespace glm{
namespace detail
{
    // Internal class for implementing swizzle operators
    template <typename T, int N>
    struct _swizzle_base0
    {
        typedef T       value_type;

    protected:
        value_type&         elem   (size_t i)       { return (reinterpret_cast<value_type*>(_buffer))[i]; }
        const value_type&   elem   (size_t i) const { return (reinterpret_cast<const value_type*>(_buffer))[i]; }

        // Use an opaque buffer to *ensure* the compiler doesn't call a constructor.
        // The size 1 buffer is assumed to aligned to the actual members so that the
        // elem() 
        char    _buffer[1];
    };

    template <typename T, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3, int N>
    struct _swizzle_base1 : public _swizzle_base0<T,N>
    {
    };

    template <typename T, typename V, int E0, int E1>
    struct _swizzle_base1<T,V,E0,E1,-1,-2,2> : public _swizzle_base0<T,2>
    {
        V operator ()()  const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1)); }
    };

    template <typename T, typename V, int E0, int E1, int E2>
    struct _swizzle_base1<T,V,E0,E1,E2,-1,3> : public _swizzle_base0<T,3>
    {
        V operator ()()  const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); }
    };

    template <typename T, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3>
    struct _swizzle_base1<T,V,E0,E1,E2,E3,4> : public _swizzle_base0<T,4>
    { 
        V operator ()()  const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); }
    };

    // Internal class for implementing swizzle operators
    /*
        Template parameters:

        ValueType = type of scalar values (e.g. float, double)
        VecType   = class the swizzle is applies to (e.g. tvec3<float>)
        N         = number of components in the vector (e.g. 3)
        E0...3    = what index the n-th element of this swizzle refers to in the unswizzled vec
        
        DUPLICATE_ELEMENTS = 1 if there is a repeated element, 0 otherwise (used to specialize swizzles
            containing duplicate elements so that they cannot be used as r-values).            
    */
    template <typename ValueType, typename VecType, int N, int E0, int E1, int E2, int E3, int DUPLICATE_ELEMENTS>
    struct _swizzle_base2 : public _swizzle_base1<ValueType,VecType,E0,E1,E2,E3,N>
    {
		typedef VecType vec_type;
		typedef ValueType value_type;

		_swizzle_base2& operator= (const ValueType& t)
		{
			for (int i = 0; i < N; ++i)
				(*this)[i] = t;
			return *this;
		}

		_swizzle_base2& operator= (const VecType& that)
		{
			struct op { 
				void operator() (value_type& e, value_type& t) { e = t; } 
			};
			_apply_op(that, op());
			return *this;
		}

		void operator -= (const VecType& that)
		{
			struct op { 
				void operator() (value_type& e, value_type& t) { e -= t; } 
			};
			_apply_op(that, op());
		}

		void operator += (const VecType& that)
		{
			struct op { 
				void operator() (value_type& e, value_type& t) { e += t; } 
			};
			_apply_op(that, op());
		}

		void operator *= (const VecType& that)
		{
			struct op { 
				void operator() (value_type& e, value_type& t) { e *= t; } 
			};
			_apply_op(that, op());
		}

		void operator /= (const VecType& that)
		{
			struct op { 
				void operator() (value_type& e, value_type& t) { e /= t; } 
			};
			_apply_op(that, op());
		}

		value_type& operator[]  (size_t i)
		{
			static const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
			return this->elem(offset_dst[i]);
		}
		value_type  operator[]  (size_t i) const
		{
			static const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
			return this->elem(offset_dst[i]);
		}
	protected:
		template <typename T>
		void _apply_op(const VecType& that, T op)
		{
			// Make a copy of the data in this == &that.
			// The copier should optimize out the copy in cases where the function is
			// properly inlined and the copy is not necessary.
			ValueType t[N];
			for (int i = 0; i < N; ++i)
				t[i] = that[i];
			for (int i = 0; i < N; ++i)
				op( (*this)[i], t[i] );
		}
    };

	// Specialization for swizzles containing duplicate elements.  These cannot be modified.
	template <typename ValueType, typename VecType, int N, int E0, int E1, int E2, int E3>
	struct _swizzle_base2<ValueType,VecType,N,E0,E1,E2,E3,1> : public _swizzle_base1<ValueType,VecType,E0,E1,E2,E3,N>
	{
		typedef VecType         vec_type;        
		typedef ValueType       value_type;

		struct Stub {};
		_swizzle_base2& operator= (const Stub& that) {}

		value_type  operator[]  (size_t i) const
		{
			static const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
			return this->elem(offset_dst[i]);
		} 
	};

	template <int N,typename ValueType, typename VecType, int E0,int E1,int E2,int E3>
	struct swizzle : public _swizzle_base2<ValueType,VecType,N,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)>
	{
		typedef _swizzle_base2<ValueType,VecType,N,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)> base_type;

		using base_type::operator=;

		operator VecType () const { return (*this)(); }
	};

//
// To prevent the C++ syntax from getting entirely overwhelming, define some alias macros
//
#define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1   template <int N, typename T, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3>
#define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2   template <int N, typename T, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3, int F0, int F1, int F2, int F3>
#define _GLM_SWIZZLE_TYPE1       glm::detail::swizzle<N,T,V,E0,E1,E2,E3>
#define _GLM_SWIZZLE_TYPE2       glm::detail::swizzle<N,T,V,F0,F1,F2,F3>

//
// Wrapper for a binary operator (e.g. u.yy + v.zy)
//
#define _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND)                 \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2                                                          \
	V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b)  \
	{                                                                               \
		return a() OPERAND b();                                                     \
	}                                                                               \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
	V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const V& b)                   \
	{                                                                               \
		return a() OPERAND b;                                                       \
	}                                                                               \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
	V operator OPERAND ( const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b)                   \
	{                                                                               \
		return a OPERAND b();                                                       \
	}

//
// Wrapper for a operand between a swizzle and a binary (e.g. 1.0f - u.xyz)
//
#define _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND)                 \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
	V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const T& b)                   \
	{                                                                               \
		return a() OPERAND b;                                                       \
	}                                                                               \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
	V operator OPERAND ( const T& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b)                   \
	{                                                                               \
		return a OPERAND b();                                                       \
	}

//
// Macro for wrapping a function taking one argument (e.g. abs())
//
#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION)                          \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
	typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a)  \
	{                                                                               \
		return FUNCTION(a());                                                       \
	}

//
// Macro for wrapping a function taking two vector arguments (e.g. dot()).
//
#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION)                                                      \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2                                                                                      \
	typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b) \
	{                                                                                                           \
		return FUNCTION(a(), b());                                                                              \
	}                                                                                                           \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                      \
	typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \
	{                                                                                                           \
		return FUNCTION(a(), b());                                                                              \
	}                                                                                                           \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                      \
	typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename V& b)         \
	{                                                                                                           \
		return FUNCTION(a(), b);                                                                                \
	}                                                                                                           \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                      \
	typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b)                  \
	{                                                                                                           \
		return FUNCTION(a, b());                                                                                \
	} 

//
// Macro for wrapping a function take 2 vec arguments followed by a scalar (e.g. mix()).
//
#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(RETURN_TYPE,FUNCTION)                                                             \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2                                                                                                    \
	typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b, const T& c)   \
	{                                                                                                                         \
		return FUNCTION(a(), b(), c);                                                                                         \
	}                                                                                                                         \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                                    \
	typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c)   \
	{                                                                                                                         \
		return FUNCTION(a(), b(), c);                                                                                         \
	}                                                                                                                         \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                                    \
	typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename S0::vec_type& b, const T& c)\
	{                                                                                                                         \
		return FUNCTION(a(), b, c);                                                                                           \
	}                                                                                                                         \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                                    \
	typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const typename V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c)           \
	{                                                                                                                         \
		return FUNCTION(a, b(), c);                                                                                           \
	} 
 
}//namespace detail 
}//namespace glm

namespace glm
{
	namespace detail
	{
		_GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-)
		_GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*)
        
		_GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(+)
		_GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-)
		_GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*)
		_GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(/)
	}

    //
    // Swizzles are distinct types from the unswizzled type.  The below macros will
    // provide template specializations for the swizzle types for the given functions
    // so that the compiler does not have any ambiguity to choosing how to handle
    // the function.
    //
    // The alternative is to use the operator()() when calling the function in order
    // to explicitly convert the swizzled type to the unswizzled type.
    //

    //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    abs);
    //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    acos);
    //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    acosh);
    //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    all);
    //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    any);
    
    //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(value_type,  dot);
    //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(vec_type,    cross);
    //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(vec_type,    step);    
    //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(vec_type, mix);
}

#define _GLM_SWIZZLE2_2_MEMBERS(T,P,E0,E1) \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; 

#define _GLM_SWIZZLE2_3_MEMBERS(T,P2,E0,E1) \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; };  

#define _GLM_SWIZZLE2_4_MEMBERS(T,P2,E0,E1) \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; };  

#define _GLM_SWIZZLE3_2_MEMBERS(T,P2,E0,E1,E2) \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,2,2,-1,-2> E2 ## E2; }; 

#define _GLM_SWIZZLE3_3_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2) \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; };

#define _GLM_SWIZZLE3_4_MEMBERS(T,P2,E0,E1,E2) \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; 

#define _GLM_SWIZZLE4_2_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2,E3) \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,3,-1,-2> E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,3,-1,-2> E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,2,2,-1,-2> E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,2,3,-1,-2> E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,3,0,-1,-2> E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,3,1,-1,-2> E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,3,2,-1,-2> E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,3,3,-1,-2> E3 ## E3; }; 

#define _GLM_SWIZZLE4_3_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2,E3) \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,3,-1> E0 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,3,-1> E0 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,3,-1> E0 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,0,-1> E0 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,1,-1> E0 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,2,-1> E0 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,3,-1> E0 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,3,-1> E1 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,3,-1> E1 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,3,-1> E1 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,0,-1> E1 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,1,-1> E1 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,2,-1> E1 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,3,-1> E1 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,3,-1> E2 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,3,-1> E2 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,3,-1> E2 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,0,-1> E2 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,1,-1> E2 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,2,-1> E2 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,3,-1> E2 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,0,-1> E3 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,1,-1> E3 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,2,-1> E3 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,3,-1> E3 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,1,0,-1> E3 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,1,1,-1> E3 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,1,2,-1> E3 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,1,3,-1> E3 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,2,0,-1> E3 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,2,1,-1> E3 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,2,2,-1> E3 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,2,3,-1> E3 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,3,0,-1> E3 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,3,1,-1> E3 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,3,2,-1> E3 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,3,3,-1> E3 ## E3 ## E3; };  

#define _GLM_SWIZZLE4_4_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2,E3) \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,0,3> E0 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,1,3> E0 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,2,3> E0 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,3,0> E0 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,3,1> E0 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,3,2> E0 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,3,3> E0 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,0,3> E0 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,1,3> E0 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,2,3> E0 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,3,0> E0 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,3,1> E0 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,3,2> E0 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,3,3> E0 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,0,3> E0 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,1,3> E0 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,2,3> E0 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,3,0> E0 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,3,1> E0 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,3,2> E0 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,3,3> E0 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,0,3> E1 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,1,3> E1 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,2,3> E1 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,3,0> E1 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,3,1> E1 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,3,2> E1 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,3,3> E1 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,0,3> E1 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,1,3> E1 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,2,3> E1 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,3,0> E1 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,3,1> E1 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,3,2> E1 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,3,3> E1 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,0,3> E1 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,1,3> E1 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,2,3> E1 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,3,0> E1 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,3,1> E1 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,3,2> E1 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,3,3> E1 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,0,0> E1 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,0,1> E1 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,0,2> E1 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,0,3> E1 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,1,0> E1 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,1,1> E1 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,1,2> E1 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,1,3> E1 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,2,0> E1 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,2,1> E1 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,2,2> E1 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,2,3> E1 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,3,0> E1 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,3,1> E1 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,3,2> E1 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,3,3> E1 ## E3 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,0,3> E2 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,1,3> E2 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,2,3> E2 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,3,0> E2 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,3,1> E2 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,3,2> E2 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,3,3> E2 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,0,3> E2 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,1,3> E2 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,2,3> E2 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,3,0> E2 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,3,1> E2 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,3,2> E2 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,3,3> E2 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,0,3> E2 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,1,3> E2 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,2,3> E2 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,3,0> E2 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,3,1> E2 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,3,2> E2 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,3,3> E2 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,0,0> E2 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,0,1> E2 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,0,2> E2 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,0,3> E2 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,1,0> E2 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,1,1> E2 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,1,2> E2 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,1,3> E2 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,2,0> E2 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,2,1> E2 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,2,2> E2 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,2,3> E2 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,3,0> E2 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,3,1> E2 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,3,2> E2 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,3,3> E2 ## E3 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,0,0> E3 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,0,1> E3 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,0,2> E3 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,0,3> E3 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,1,0> E3 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,1,1> E3 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,1,2> E3 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,1,3> E3 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,2,0> E3 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,2,1> E3 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,2,2> E3 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,2,3> E3 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,3,0> E3 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,3,1> E3 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,3,2> E3 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,3,3> E3 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,0,0> E3 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,0,1> E3 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,0,2> E3 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,0,3> E3 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,1,0> E3 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,1,1> E3 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,1,2> E3 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,1,3> E3 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,2,0> E3 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,2,1> E3 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,2,2> E3 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,2,3> E3 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,3,0> E3 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,3,1> E3 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,3,2> E3 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,3,3> E3 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,0,0> E3 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,0,1> E3 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,0,2> E3 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,0,3> E3 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,1,0> E3 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,1,1> E3 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,1,2> E3 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,1,3> E3 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,2,0> E3 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,2,1> E3 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,2,2> E3 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,2,3> E3 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,3,0> E3 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,3,1> E3 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,3,2> E3 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,3,3> E3 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,0,0> E3 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,0,1> E3 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,0,2> E3 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,0,3> E3 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,1,0> E3 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,1,1> E3 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,1,2> E3 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,1,3> E3 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,2,0> E3 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,2,1> E3 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,2,2> E3 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,2,3> E3 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,0> E3 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,1> E3 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,2> E3 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,3> E3 ## E3 ## E3 ## E3; }; 

#endif//glm_core_swizzle
